《火影忍者》是一款动作游戏,周免上线的鼬让ios玩家人手一个,鼬内战频繁出现。小编注意到很多人在面对同样拥有鼬的对手时显得手足无措,其实内战更需要冷静的心态和精准的预判。今天就跟大家聊聊鼬内战的思路,包括开局如何选择密卷、分身释放的时机,以及遇到不同情况时的应对策略。感到兴趣的小伙伴们和小编继续往下看吧!

鼬神的连招能力的可怕程度大家早已有所体会,鼬神内战最重要的就是避免被起手,走位肯定是第一的,那么如果走位无法躲掉被起手的命运,那么就要靠密卷逃过一劫
密卷选择:闪电 霸体
理由:闪电CD15S霸体CD30S以上,谁能更好避免起手一目了然,闪电霸体都能顶分身但是霸体次数明显更少,霸体能顶天照但是要看反应速度,而闪电还能用来起手,所以推荐闪电
开局大部分鼬都会选择放分身,而绝大多数人会选择朝上走一步再放或者原地放,而我们这时可以往下方后退躲避对面分身,这时我们可以静静等在墙角,对面看分身放空肯定会往你在的方向走过去天照你,不要慌,对面怕你先天照他,会离你比较远就天照,在墙角的你是不会被吸进去的。如果对面不怕你敢过来,果断先天照他,他在移动中天照肯定比你慢,只要起手了就方便了。
骗替身看自己习惯,这里不讨论,建议2A或者3A,不要喷火,喷了就等着交通灵吧
内战如果双方都在跑位,优先选择骗对手技能,正常来说对面会先交分身然后交天照。秦王走位跑一半,绕圈只能绕半圈然后反向回去再绕半圈。

讲讲连招吧:
第一种情况,分身起手,对面替身时间自己数,该在哪里停自己算,分身[不暴击]弹地2A弹地A完天照A完分身A完闪电2A通灵天照
如果天照起手[暴击 3次],天照弹地a完分身a完天照2a闪电3a分身再a两下 p=
平A起手[墙角]对着墙A三套,最后一套最后2A反向分身A完天照2A闪电2A分身还没死补个通灵继续连,不行就月读
鼬内战主要是考验心理,骗技能不能怂,谁怂了谁就先上天,通灵该扔就扔,不要为了省通灵玩儿大
有空可以找好友陪着练练闪电扛分身霸体扛天照,隔着近了特别考反应
天照作为鼬的核心技能对于距离的控制一定要精确,确保自己能准确地比对方先开出天照就赢了一半

分身用处特别多,结合月读讲讲:
第一个,起手,速度Y轴都小了很多,一定要瞄准了再出手,不然就浪费10SCD,防身只能防5S,慎用反向分身,如果Y轴差的有点远有可能会直接带飞无法连招,还有分身返回时Y轴比出去时大一些,不要太靠近对面的反向分身,宁愿放弃连招给天照也不要去碰分身。
天照上天反向分身开月读玩儿几何学,老司机必备,兼具高爆发蹭点等优势,让你不再害怕奥义后没有豆还没通灵的尴尬局面。
如果带霸体,鼬奥义是可以无责任释放的,奥义后的后摇硬体和霸体等级应该是一样的,可以站在对面天照里面开出霸体,重新起手。
关于鼬的平A讲两句,第一个就是鼬平A僵直非常高,代价就是后摇非常大,如果想用平A骗替身一定要慎重,如果可以尽量用天照骗替身,站过去一瞪很多人以为要天照了果断替身,碰到不替身的如果分身CD差不多了就让他上天呆着去,鼬的平A还经常能断技能,奥义也不在话下,就是手太短可惜了。
第二呢就是鼬第三A僵直很低,对面开不出技能开不出密卷但是是可以强制开大的,不少鼬就因为刚替身想用平A起手结果被直接开大挂掉,平A一定要慎用。
<!–3次],天照弹地a完分身a完天照2a闪电3a分身再a两下
火影忍者A忍止水最新打法教学
熟悉《火影忍者》动漫的学员应该都清楚,作为宇智波鼬的导师,宇智波止水有着非常强的战斗能力。如今止水来到《火影忍者》手游大家族,他将为学员们带来怎样的惊艳表现?接下来,和我们一起来观摩一下这位全新的A级忍者吧。
普通攻击不同于大多数忍者,宇智波止水的普通攻击段数非常多,全套下来可以分成11小段,整个普攻过程位移距离偏长。宇智波止水的普攻判定范围虽然较短,但却拥有较强的浮空和击飞能力。作为宇智波止水的重要输出招式,他的普攻在决斗场上承载着诸多重要功能。

日晕之舞技能描述:宇智波止水配合瞬身使出的忍体术,向前方斩出一道火焰刀光。
该技能在使用时拥有一小段引导时间(即前摇),在此过程中可以利用摇杆微调忍者的走位。按住技能键释放技能可以释放出最多3次斩击,判定范围更是从半屏暴涨到接近全屏。
从判定范围来看,该技能属于一款远程消耗型技能,但与此同时,在释放技能时宇智波止水还会向前位移约2个身位,在战斗中学员们可以利用这个技能来灵活走位。

凤仙火爪红技能描述:宇智波止水使用瞬身术攻击敌人后,后跳扔出与火遁结合的苦无。瞬身攻击结束后,通过推动摇杆可以将本体切换到三个分身的任意一个位置上。
该技能在使用时宇智波止水首先会利用分身向前冲刺2/3屏距离,随后根据摇杆操控来确定最终的后跳位置(长按摇杆左键为第一个分身位置,不控制摇杆则为第二个分身位置,长按摇杆右键为第三个分身位置)。
作为宇智波止水的强力位移技能,该技能可以帮助他在决斗场上瞬间移动到敌人的身边,随心切换远程消耗与近战连招。

别天神·光芒技能描述:宇智波止水将对手的精神拉入幻术空间,瞬间将其精神化为灰烬。
作为宇智波止水的奥义技能,“别天神·光芒”不仅有着十分爆炸的伤害(接近2/5管血),在战斗中能真正做到让对手无处可逃。

火影忍者手游战斗系统全面解析
腾讯的《火影忍者》早在半年前就测过,刚开始发现是格斗游戏的时候,小编内心是欣喜的,终于不会是卡牌了啊,激动啊,谁特么要一直玩卡牌啊。然而当初试玩后发现,游戏的质量还有不少改进空间,在持续优化了这么久之后,拿到手的这款火影唯一正版授权的格斗游戏《火影忍者》,的确不负大家的等待。

既然是火影的改编游戏,很多人介意的就是画面人设剧情与原著是否一致,在《火影忍者》中,大家能感受到比较原汁原味的火影,剧情从鸣人和伊鲁卡老师的羁绊开始,每一个关卡就是一集动画,在关卡结束后,还有吊胃口的剧情让你迫不及待玩起下一关。
画面人设上包括配音与动漫原著基本一致,浓浓的日式风格,战斗环境也非常日式,一些经典台词也实在让人内心一颤。

很多人以为横版格斗游戏,不就是打打打而已,在《火影忍者》中,还需要策略性的操作。战斗采用的是虚拟摇杆和技能键,小编不得不说,有了上一次不够完善的战斗体验,这次的版本打击感方面让人十分满足,除了普通攻击、蓄力施放大招之外,还需要针对不同的敌人采用不同的操作战术,有的敌人能施放结界让屏幕不停充满怪,这时候你就要攻击这个施放结界的人了,否则打再多都是无用功,有的敌人有自己规律性的大招,掌握规律进行对应的攻击能事半功倍哦。


在游戏中,大家可以同时养成多名忍者,选择你喜欢或者合适的忍者登场也是非常重要的哦。游戏中有丰富的养成内容,各种升星是通过累积碎片完成的,而装备统一佩戴升级,不用每位忍者配备一套,相当方便,目前游戏共开放了29名忍者,大家可以慢慢收集呢。
在忍者的升级之外,游戏有个天赋系统,大家看应该能很清晰地看到每个阶段的天赋能有多少加成,随着游戏的深入,天赋点将逐渐增多,你的战力也就增强啦。
新手进入游戏后先是闯关,之后逐渐开启精英副本等其他玩法,大家需要慢慢发掘。

