《火影忍者》是一款角色扮演游戏,手游中的生存挑战让不少玩家叫苦连天,15关的设定加上战力系统的压制,打到后面完全就是硬碰硬。为啥敌人一个技能能秒半管血?今天小编就来聊聊这个话题,核心思路是开局别硬刚,敌人开局会放通灵和密卷,这时候要先骗掉敌方替身。具体操作是释放通灵后快速跑开,等敌人交完替身再用密卷起手连招,把握住节奏过关其实挺轻松的。感到兴趣的朋友与小编来了解一下吧。
火影忍者手游生存挑战此模式关联了战力系统,一共15关, 越往后所对敌人战力越高,给予敌人伤害越低,这就是有些小伙伴所问 为什么后面他一个技能要几乎我半管血的原因,因为战力的压制,所以在游戏中,战力也是十分重要的。

生存挑战打法以及小技巧:
生存挑战中,敌人套路都是一样的,开局释放通灵和密卷,那么一开始不要冲上前去,同样释放出通灵迅速跑开,便可骗去敌方替身(敌人受伤害秒替身),再依靠密卷来起手(推荐密卷:闪电 风压),对敌人进行一套连招。实际上难度并不大,只是因为战力的影响和战斗时间的足够与否,与决斗场不同的是,时间到,敌人没死,无关血量 都算失败。所以把握好时间 ,迅速过关。
火影忍者暗部卡卡西决斗技巧全面解析

A技能猎杀,攻击范围我们就以小樱的抱摔作为比较,都是属于很短的抓取吸附判定,即依靠判断对手走位来释放是很难实现的,只能在连招中或配合雷电等密卷使用。简单说下技能,抓取一名敌人后将其甩在身后,这时对手是站立硬直状态,0.5秒后若没有其他操作,则追加一次X轴的苦无攻击并将对手浮空。在这里我推荐所有刚刚入手暗卡的朋友们,A技能一定不要释放完,因为这个技能的精髓在于破保护机制。

简单来说,3套普攻左右,对手即处于保护过高快速落地状态,这时接上A技能,会让对手强制站立,随后立即接普攻,又可以进行新一波的连招。因为A技能命中的0.5秒内,暗卡可以接普攻或其他技能,那么简单的A+普攻就是一个完美的破保护流程,稍加练习就可以配合雷电密卷轻松打出无限连,且失败率较低(可惜暗卡的第一下普攻还是不太完善,偶尔会出现直接落地的情况,需要把握好出手时间)。
B技能千鸟·序,正前方小范围突进,给予对手硬直伤害,命中对手时会追加一次原地的千鸟流攻击。这里请注意,追加的千鸟并不是必中,会因为各种奇怪的保护机制而失败,这也大概是暗卡我个人看来比较败笔的地方。直接释放的命中率并不是很好,在连招中使用B技能其实也不是一个很好的选择。。个人还是更喜欢普攻无限连,当然需要蹭奥义点的时候还是可以使用的。

C技能雷遁·影分身之术,很华丽的奥义,攻击范围也相当大,基本不会有空大的危险,且自身可扫地,伤害也很充足,不多说,看一遍就简单明了的奥义。缺点则是不可以接技能回收奥义点,只能作为收割使用。


总结:暗卡的第四下普攻呈现为自动追踪对手的态势,且可以使用方向键调整(个人认为并没有什么必要)。在测试的时候偶尔会出现对手在墙边而暗卡无法传送到墙体内导致平a失败的案例,不知道在正式服是否还会有这样的情况出现。总的来说5下普攻全部打出是可以轻松打出两三套的,配合cd极短的A技能进行破保护,从而进行畅快的无限连。暗卡在我看来真的算是一个相当不错的忍者了。还有迪达拉被削啦,除去小南外,都是平地战斗了,大家可以放心的打了呀。
火影忍者手势操作玩法全面解析
喜欢死神、动作的玩家
画面精致细腻,玩法丰富
打击感欠缺
画面:高度还原动漫角色
没有正版授权的名号,玩家们或许会担心游戏的还原程度。虽然天朝画师们在原创方面依旧是“路漫漫其修远兮”,但这并不代表他们的绘画水平不够高,2D游戏所要求精致的壁纸与插画显然难不倒他们。《死神觉醒》在背景和人物形象上的绘制还是很接近原著的,胖墩认为其还原程度比起一些同胞手游只高不低。

特色:划屏攻击更加爽快
横版格斗似乎成了今年死神题材手游的标配,但是本作却并不是采用虚拟摇杆加按键的操作方式,而是开启了“划”时代的手势操作。在战斗中,只要接近敌人角色便会自动攻击,玩家要做的便是通过在屏幕上划动方向来释放不一样的技能,稍微注意下节奏破百连击也不在话下。不过角色的技能并非是没有释放条件的,玩家需要注意角色灵力的上限以及恢复速度。在灵力缺乏时,胖墩推荐各位选择防御,以此等待反击的机会。

玩法:角色羁绊不可小看
但凡提到助战则十分讲究人物间的配合,角色能在战斗中提供多大的助力是关键。《死神觉醒》中每一名角色都有自己的技能,因此根据角色技能的特点来选定伙伴不失为一个明智之举。同时游戏加入了羁绊系统,选择特定的上阵伙伴可以触发角色间的羁绊,获得额外的增幅。
