《火影忍者手游》是一款动作游戏,说到咒印君麻吕这个忍者,很多玩家的第一印象就是”暴力”两个字。确实,这忍者的打击感在手游里算是独一档的存在,技能伤害也够看。但问题在于技能释放时机不对的话,很容易把自己秀死。今天小编就来聊聊咒印君麻吕的正确打开方式,保证实用。感兴趣的小伙伴与小编深入了解一下吧!

咒印君麻吕作为火影忍者手游中打击方式相当暴力、新颖的忍者之一,整体的忍者虽然招招式式的独立打击套路显得相当暴力,但要想能够提高整体的流畅输出功能,仍需要玩家去流畅的将技能和普攻进行无缝搭配才能够打出咒印君麻吕的风格。

其实毋需去对比经典君麻吕,咒印君麻吕的独立性还是很高的,和经典君麻吕相比打击方式完全南辕北辙。所以玩家要想能够最大程度的去理解咒印君麻吕的强势之处,尽量的别轻易的去对这两个忍者进行高低优劣的比较。

其实在对于咒印君麻吕的攻击套路上其实有一个很大的缺陷就是其普攻一套打完,一旦没有铁线花的技能作用往往很难回收,所以整体的打击套路还是有着相当大的套路性;接下来小编来为玩家简单的汇总一下咒印君麻吕的连招。

如果要走普攻流,建议连击三段不要打满:连击两段——连击两段——。。。。。。可以组合成无限连,当然此番连招针对被浮空的敌人,只能连击两段——连击三段的套路去终结一套普攻连击。

而技能的搭配就显得相当随意了,鬼百合的近身+铁线花的中远程距离的“拉取”、搭配近身的一项暴击的组合技,完全能够将对手打得异常被动。其中的组合式针对远距离对手,更多的则是由铁线花起手,之后搭配鬼百合的近身消耗。

而对于近距离对手,这里就提到了咒印君麻吕的普攻加技能的攻击连招了:鬼百合的强行起手能力,之中可以在继续搭配普攻三段将对手击飞击退,再用铁线花进行第二段的伤害拉近,再综合普攻一套后的击飞动作——如果最后奥义允许的话,完全可以用奥义进行连招终结。

所以对于咒印君麻吕的技能招式和连招还是很灵活的,玩家的选择性将更多一点。最为主要的还是需要玩家留意,比如在连招过程中,铁线花的捞取形式很容易将对手“弹飞”的失误、鬼百合技能的释放效果距离,以及奥义技的二段完整连接。
火影忍者疾风丁次打法全解析
火影忍者手游疾风丁次是游戏中性价比最高的忍者,堪比迪达拉的竞技场毒瘤,相信不少玩家都很同意这个说法吧,不知道大家有没有心动呢?心动了就来买一个吧。买不了吃亏买不了上当!

忍者优点:肉蛋战车伤害极高而且起手非常容易,配合霸体更是恐怖至极,2a更是能够打出高额连击,具有一套秒的能力。
忍者缺点:战车被打断就基本打不倒别人了,平a前摇长,技能空档期长。
忍者打法:
感觉就是开霸体直接滚过去咕噜咕噜咕噜了,最无脑忍者之一。
小心对面抓取技能,和扦密卷战车要在适当的时间释放。
对面基本都会在你战车刚结束 霸体结束 时替身,请注意。
大招之后可以蹭一个奥义点,但不能接技能。
2a无限连。
怎么打疾风丁次?
1、只要抗过丁次的肉蛋战车丁次就废了,被丁次打中肉蛋战车结束后如果对面不接a之前就不要替身,不要被丁次的肉蛋战车骗了技能。
2、被丁次滚怕的我现在都带个阿飞,开场提前摆个地雷然后站在地雷后面等他滚过来,只要对面不是开霸体滚过来就能看到战车飞天的一瞬间。。。(滑稽)
火影忍者手游修行之路392关攻略指南

难点一:一方面在开场出现的起爆符封路的动作,玩家如何有效避免呢?
首先在对火影忍者手游的战斗过程中,玩家需要注意的就是在位移方面会受到起爆符的限制,所以玩家就需要在移动方向杆一定要稳,并且尽量在前三波贴着上方区域的X轴进行操作和移动,然后尽量在忍者选择上,尽量不要选择在技能和操作效果预测把握不住的忍者。
难点二:另一方面在最后一波,出现的起爆符,玩家到底需要有哪儿些战斗技巧保证自己不会触及到雷区呢?
其实到了最后一波(第四波)战斗过程出现后,玩家需要注意的就是,尽量保证在击杀掉第三波左后一个忍者的时候,就预先站在中间的安全地带——此时玩家的方向杆操作更需要多多注意,一旦移动失误,就会被成群起爆符给伤到。对于战力较低的玩家来说,基本山两个起爆符就会致死。
而玩家要想避免这个过程,一方面可以借助普攻的攻击过程进行位移和走位,另一方面可以借助秘技风杀阵,对散布全屏的忍者进行聚合,搭配忍者普功和技能进行推进,最后利用忍者的屏外普攻技能无限连的特征来完成最后一波的冲刺。
难点三:整体的通关过程中,玩家总觉得通关时间不够,这该怎么办呢?