火影忍者手游鸣人vs佐助新手忍者强度对比攻略

火影忍者是一款角色扮演游戏,忍者养成是核心玩法之一。刚入坑的玩家最常问的就是鸣人能不能用、佐助强不强这类问题,其实这两个忍者定位完全不同,鸣人考验操作但上限高,佐助简单粗暴适合新手。小编今天就带来详细的对比评测,从技能描述到实战连招,把各自的优缺点都摆出来让大家自己判断。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧。

从技能上看:

鸣人所有技能都能对敌人造成浮空状态,我们在使用技能后可夹杂着平A进行连招,这样能够使我们打出更高的伤害,但同时也很考验玩家对连招时间的把握,毕竟鸣人技能的前摇比较长,手也比较短。

佐助的技能首先攻击距离要大于鸣人,而且连招相对要容易很多,我们使用狮子连弹后可直接接上火遁·豪火球,不过由于连招中缺少普攻,整体的连招密度方面要略逊于鸣人。

从连招上看:

鸣人连招:普攻+影分身+螺旋丸+普攻+奥义

普攻将敌人击飞后立刻使用影分身,当敌人浮空时立刻接上螺旋丸,之后需上前一步继续使用普攻,再次将敌人击飞后使用奥义作为收尾技能。

佐助连招:普攻+狮子连弹+豪火球+千鸟

佐助的连招相对较简单,使用普攻将敌人击飞后直接使用狮子连弹,落地时接上豪火球击退敌人,最后使用千鸟作为收尾技能。

总结:

鸣人连招密度较高,但也有着攻击距离较短的软肋,所以导致连招难度较高,不太适合新手玩家使用,当然操作流高玩可以随心使用;而佐助的技能范围较广,连招比较简单,打出一套之后稍作调整就可以继续攻击,是新手玩家混迹决斗场的得力助手。

关于火影忍者手游鸣人VS佐助对比就跟大家介绍到这里,大家可以根据自己的需要来选择忍者进行决斗场挑战哦。

《火影忍者》手游疾风佐助连招教学指南

疾风传佐助怎么玩:

佐助版本非常多,不过最经济实惠性价比高的还数疾风传佐助,俗称白衣佐助。这个忍者优势在于手长!两个小技能都很容易起手,都有二段伤害,消耗能力也特别强。

疾风传佐助连招技巧:

千鸟锐枪起手看位置,能接平A打一套接火球继续A一套,距离远直接接火球。平A起手接千鸟接A一套接火球,奥义伤害很高,对面没替身可以直接开大。当对面被逼墙角后,注意打完一套平A后反身接千鸟继续推。附千鸟枪一段二段极限距离,基本上掌握好距离可以考虑追加平A还是火球。

还有一种方法就比较常规了,那就是跑酷流。疾风传佐助是一个非常适合跑酷的忍者,走位等技能CD然后一套技能丢过去就能让对手吃一壶,本身忍者技能衔接速度快,伤害高,所以很多新手拿疾风传佐助当跑酷忍者也不是没有道理。

火影忍者鸣人佐助高胜率阵容指南

鸣人阵容偏向单体和直线输出;佐助阵容偏向群体输出。该如何选择主角,各位朋友看着办吧。

50级阵容(17缘)

上阵:自来也、奇拉比、阿凯、雷影、纲手

小伙伴:长门、大蛇丸、静音、日向、卡卡西

后期阵容(21缘)

上阵:自来也、奇拉比、阿凯、纲手、三代(雷影)

小伙伴:长门、大蛇丸、静音、日向、卡卡西、奥摩伊、三代(雷影)、三代用阿斯玛(雷影用达鲁伊)

50级阵容(16缘)

上阵:大蛇丸、鼬、纲手、团藏、鬼鲛

小伙伴:卡卡西、雷影、静音、自来也、角都(半藏)

50级阵容(21缘)

上阵:大蛇丸、鼬、纲手、团藏、三代

小伙伴:自来也、半藏、卡卡西、雷影、静音、鬼鲛、阿斯玛、止水(兜、蝎)

只要是V12以上的,肯定能出。V12至少有差不多10W忍币,7次10连任务1W9,7连里,至少有个阿凯或雷影或鬼鲛。

然后开服狂欢7天买打折的东西只要1W(第七天送6200,至少可以拿4200,所以减4000),第一天和第二天不需要买。

然后刷新三四天就算你脸差,刷新700次(200次送的)左右,高概率出不一个奇拉比或鼬,也只要1W。

最后三忍,开卷轴,你还有差不多6W左右的忍币,V12每天可以开150次,要1W忍币。我不信你开4、5天出不了一个大蛇丸和自来也。第七天直接送纲手。

这还是以脸黑来算的,如果你还要说没法出这阵容,我也只能呵呵了。

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