在火影忍者里,每个忍者都有自己的定位,但干沛鬼鲛的定位确实有点尴尬。作为一款动作游戏中的角色,鬼鲛的技能设计其实挺有想法的,水系忍者的设定也很酷炫。可惜实战就是另一回事了。小编觉得这个忍者在pk场的表现堪称灾难级别的,A技能判定范围一般般,而且释放前那个水花提示简直是给对手送逃跑时间。B技能雨四鲛原地结印,范围小到令人发指。C技能大鲛弹倒是挺帅,不过帅不能当饭吃啊。想在决斗场用鬼鲛上分?那可真不是那块料。感到兴趣的小伙伴和小编一起来看一下吧!
干沛鬼鲛





入手难度:3(积分赛) pk推荐:1
不是我敷衍,这个忍者真的没有太多可以讲述的地方,因为压根不适合pk,谁用都一样,昨天晚上pk碰上fj用鬼鲛也被我小樱轻松打败,当然之后就是被他虐了。
A技能爆水冲波,正前方攻击判定,范围一般,被再不斩的技能判定完爆。最坑爹的是,在水波出现之前鬼鲛还会在地上留下一摊水花来提醒你:少年!快躲开!我要放招啦!伤害还是可以,只可惜想打中人实在是太难。
B技能雨四鲛,原地结印后的小范围圆形判定,范围多小我就不吐槽了,有几次我倒地时被这个技能打中也没有被再次浮空。所以,就是坑。同样打不中敌人。
C技能大鲛弹之术,嗯,鲨鱼很帅,然后呢。
总结:辛辛苦苦换出来鬼鲛的各位还是乖乖用来站街刷图吧,pk禁用,送分忍者之二,另一个是小卡卡西。
怎么样,是否对于干柿鬼鲛有所了解呢,这个忍者目前在决斗场之中实在是不忍直视,当然也不排除后期会进行强化,当然在目前为之,它还不足以胜任。
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火影忍者手势操作玩法全面解析
喜欢死神、动作的玩家
画面精致细腻,玩法丰富
打击感欠缺
画面:高度还原动漫角色
没有正版授权的名号,玩家们或许会担心游戏的还原程度。虽然天朝画师们在原创方面依旧是“路漫漫其修远兮”,但这并不代表他们的绘画水平不够高,2D游戏所要求精致的壁纸与插画显然难不倒他们。《死神觉醒》在背景和人物形象上的绘制还是很接近原著的,胖墩认为其还原程度比起一些同胞手游只高不低。

特色:划屏攻击更加爽快
横版格斗似乎成了今年死神题材手游的标配,但是本作却并不是采用虚拟摇杆加按键的操作方式,而是开启了“划”时代的手势操作。在战斗中,只要接近敌人角色便会自动攻击,玩家要做的便是通过在屏幕上划动方向来释放不一样的技能,稍微注意下节奏破百连击也不在话下。不过角色的技能并非是没有释放条件的,玩家需要注意角色灵力的上限以及恢复速度。在灵力缺乏时,胖墩推荐各位选择防御,以此等待反击的机会。

玩法:角色羁绊不可小看
但凡提到助战则十分讲究人物间的配合,角色能在战斗中提供多大的助力是关键。《死神觉醒》中每一名角色都有自己的技能,因此根据角色技能的特点来选定伙伴不失为一个明智之举。同时游戏加入了羁绊系统,选择特定的上阵伙伴可以触发角色间的羁绊,获得额外的增幅。

火影忍者手游战斗系统全面解析
腾讯的《火影忍者》早在半年前就测过,刚开始发现是格斗游戏的时候,小编内心是欣喜的,终于不会是卡牌了啊,激动啊,谁特么要一直玩卡牌啊。然而当初试玩后发现,游戏的质量还有不少改进空间,在持续优化了这么久之后,拿到手的这款火影唯一正版授权的格斗游戏《火影忍者》,的确不负大家的等待。

既然是火影的改编游戏,很多人介意的就是画面人设剧情与原著是否一致,在《火影忍者》中,大家能感受到比较原汁原味的火影,剧情从鸣人和伊鲁卡老师的羁绊开始,每一个关卡就是一集动画,在关卡结束后,还有吊胃口的剧情让你迫不及待玩起下一关。
画面人设上包括配音与动漫原著基本一致,浓浓的日式风格,战斗环境也非常日式,一些经典台词也实在让人内心一颤。

很多人以为横版格斗游戏,不就是打打打而已,在《火影忍者》中,还需要策略性的操作。战斗采用的是虚拟摇杆和技能键,小编不得不说,有了上一次不够完善的战斗体验,这次的版本打击感方面让人十分满足,除了普通攻击、蓄力施放大招之外,还需要针对不同的敌人采用不同的操作战术,有的敌人能施放结界让屏幕不停充满怪,这时候你就要攻击这个施放结界的人了,否则打再多都是无用功,有的敌人有自己规律性的大招,掌握规律进行对应的攻击能事半功倍哦。


在游戏中,大家可以同时养成多名忍者,选择你喜欢或者合适的忍者登场也是非常重要的哦。游戏中有丰富的养成内容,各种升星是通过累积碎片完成的,而装备统一佩戴升级,不用每位忍者配备一套,相当方便,目前游戏共开放了29名忍者,大家可以慢慢收集呢。
在忍者的升级之外,游戏有个天赋系统,大家看应该能很清晰地看到每个阶段的天赋能有多少加成,随着游戏的深入,天赋点将逐渐增多,你的战力也就增强啦。
新手进入游戏后先是闯关,之后逐渐开启精英副本等其他玩法,大家需要慢慢发掘。


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