火影忍者谈二次元手游为何总是"叫好不叫座"

《火影忍者》是一款角色扮演游戏,说到二次元手游,很多人第一反应就是买量、换皮、氪金。小编混游戏圈这么多年,见过太多顶着IP光环却翻车的产品了。今天想聊聊二次元手游到底该怎么做出特色,不是技术问题,是态度问题。那些成功的二次元手游,背后都有制作者满满的热爱,不是为了KPI硬挤出来的。这行当水很深,且听我慢慢道来。感兴趣的朋友跟着小编一起看看吧。

1月20日,《海贼王》正版手游《航海王强者之路》全平台上线,取得了免费榜第二,畅销榜15名的好成绩。游戏还在开服15分钟就新增超过20万玩家,服务器一度超负荷,涌入的玩家数量超出了之前预估的几倍。

火影忍者二次元手游

成功?

一丝厌恶之感由心底而生。继《火影忍者》之后,两大热血漫的另一家《海贼王》也下海了,一代经典会在手游上有怎么样演绎呢?

与《火影忍者》的横版动作不同,《航海王》是卡牌玩法。

火影忍者忍者手游

满满的《我叫MT》既视感,甚至还整合了《亚瑟王》的探索玩法。

是否抄袭,暂且不说,只是拥有如此强力IP《海贼王》的正版授权,拥有即使做成这样还不离不弃的玩家们,做出一个毫无新意又毫无特点的作品,成功?对的起《海贼王》的名号吗?对得起翘首以盼的玩家们吗?

能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?

在二次元手游层出不穷的今天,为何火爆的二次元手游还是只有区区几款?是游戏投入少吗,还是人力不足吗?

仔细想想,能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?其实很难界定出一个明确的标准。只有一个残酷的现实,如果你不属于二次元或不了解二次元,就永远不会明白如何让手游吸引二次元玩家。

二次元属性自诞生起,就对商业化、对钱有很大的抵触感。不是不想花钱,而是需要有诚意的、情怀向的、“制作者倾注了爱”的游戏。二次元群体渴望心灵接触,不是伪善的毫无诚意的,带着枪去“一手交钱一手交货”。

所以从这个角度上来说,“为了成功”而去讨好二次元群体的行为是徒劳无功的,我们会抵御。但如果你是带着情怀而来(即使现在情怀在现实中被贬到一文不值),只要你诚心,我们就会接纳你。

其实这像是一个悖论——当制作者在做游戏的时候,带着情怀,不去追求商业的成功时,才有可能获得商业上的成功。

像日本同人三大“奇迹”(东方Project系列、寒蝉系列、月姬系列),制作者就是一时兴起,无心插柳柳成荫,至今十余年依旧长盛不衰。《崩坏学园2》在游戏制作中加入了相当多的宅梗,深受二次元玩家喜爱,如果不了解二次元文化,怎么会耗时间和浪费钱去加入这些?又怎么会在二次元手游领域异军突起?

但是看看这位“制作者”所言,试想KPI、考核等待大山压着的制作者喘口气都难的情况下,又何谈情怀?

做出《海贼王》这样的产品也就可以理解了,呵呵。

火影忍者无差别竞技英雄选择攻略

火影忍者手游无差别什么英雄厉害可以说是不少小伙伴们都非常关心的了,那么不清楚的话下面就来看一下吧!

疾风志乃

疾风志乃是B级忍者,在推图方面虽然用处不大,但是在这种无差别比赛当中却非常好用。志乃的虫子可以自动追踪,同时被标记会损失奥义点。对于需要用奥义点放技能的忍者来说,少了奥义点就很难受,所以疾风志乃可以说是比较热门的忍者。

宇智波鼬

鼬强度很高,而且起手速度快连招强度高,在抢先手攻击的时候鼬的优势非常大。宇智波鼬一般都是分身起手,然后本尊找机会开天照抓人,然后接着分身自爆。鼬的连招可以说很克制体术忍者,因此鼬基本都是被ban的那一个。

泳装红豆

泳装红豆不仅好看,技能也有强化。不仅技能的CD变得更短,同时双蛇相杀跟潜影多蛇手都可以变成空中释放,原本需要浮空才能连招现在可以主动跳跃连招,因此连招效果会变得更好。

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肉弹战车

使用这个技能后,丁次的头发会变长和硬,把全身都覆盖住,形成一个带刺的肉弹战车了,不断的滚动撞击敌人造成伤害,最后可以接一个倍化之术,把丁次的身体变大,从空中往下压扁敌人。

部分倍化之术

前面说到使用部分倍化之术可以让身体变大,这次单独使用时可以使手部变大和边长,可以向前申请抓取敌人,如果对方被你抓到的话,就可以拉到丁次的面前,紧接着使用双拳进行不停的攻击,抓取的技能是在决斗场上很好用,这招也是让对手很难招架的,如果在技能范围之内的话。

蝶弹轰炸

首先需要积蓄查克拉,累积到一定程度后,释放技能就可以幻化出蝴蝶翅膀,并且在配合倍化之术后,把身体全部都变大了,紧接着将你的查克拉聚集在丁次的手部,向前方去攻击,就可以将敌人打飞了。

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